home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ HyperLib 1997 Winter - Disc 1 / HYPERLIB-1997-Winter-CD1.ISO.7z / HYPERLIB-1997-Winter-CD1.ISO / オンラインウェア / GAME / Space Pebbles 1.1.sit / Space Pebbles 1.1 / Read Me Second! < prev    next >
Text File  |  1994-10-21  |  8KB  |  105 lines

  1. Space Pebbles version 1.0
  2. ゥ1994 Brown Wrapper Software
  3.  
  4.  
  5.      Space Pebbles is my first attempt at game writing, which will explain any problems you have with the game ;).  Version 1.0 is not the final release version, in fact it's the first release version.  Basically, I wanted to learn how to write a game, and this is the first endproduct.  I know it's not fantastic, but my games *will* get better, promise ;)
  6.  
  7. DISCLAIMER:
  8.  
  9.      This game may NOT be used on any media (a diskette or Compact Disk for example) that is intended for sale or resale without the permission of myself, Eric A. Drumbor.  Doing so will violate the copyright.  If you want to save yourself a lot of grief... I suggest you get permission from me (Eric A. Drumbor).
  10.  
  11. History:
  12.  
  13.      Three weeks went into writing most of the game (to get it to a playable degree), with an additional two weeks to get rid of bugs, add more features, and make the sprites less of a burden to look at.  
  14.  
  15.      I learned how to write the game along the way.  At the time I started, I only knew the most basic Toolbox calls and didn't have a clue on how to create an offscreen drawing area.  Future versions will take less drive space, and less memory as well.  
  16.  
  17.      I know the typical asteroid shoot 'em up game has been overused, but my main objectives were to make a game that had a simple theme (shoot anything that moves, pretty simple), was easy to use (not a ton of complicated commands to remember), wouldn't take up too much drive space, and wouldn't take up too much memory (for people with only four or five megs of ram running System 7).  I think I've achieved that, for the most part.
  18.  
  19.  This is a Shareware Game:
  20.  
  21.      This game is shareware, and may be copied freely.  However, I reserve all rights to this game, which includes it's resources.  This game may NOT be sold without permission from myself (Eric A. Drumbor).
  22.  
  23. Fees:
  24.  
  25.      The shareware fee is $5 US for this game.
  26.  
  27.      Fees should be paid with a check or money order, in US dollars (please), and made payable to "Eric A. Drumbor", please DO NOT make the check payable to Brown Wrapper Software, or anything else for that matter ;)
  28.  
  29.      Payments can be mailed to:
  30.  
  31.                                     Eric A. Drumbor
  32.                                     12324 East Arkansas Place
  33.                                     Aurora, Colorado  80012
  34.  
  35.      I understand that some people may not want to pay shareware fees, fine.  No one is forcing you and I understand completely.  Paying the shareware fee would however, help me with my development greatly (programming books, compilers, electricity...none of this is free).
  36.  
  37. Source Code:
  38.  
  39.      Source code for this game is available, for a fee.  The price for the source code is $30 US, which includes a diskette (mailed anywhere in the world) with the source code, the price does NOT include a registration however.  Purchasing the source code entitles you to use any parts of it (using the source code in it's entirety -the same way it is right now, line for line- would be like copying it and saying it was yours, which is not permitted; if you require more information on this aspect, send me email and I will be more specific), without any extra fee.  
  40.  
  41.      Be advised that this only applies to the source code, the resources (such as sprites) may not be used.  If you decide to use the code in an application, and decide to sell the source code (or publish a part of the code), you must state the source (Eric A. Drumbor), you must also let me know that you're doing this.  I don't care if you make any money off my work, that's fine, I'm only interested how far my code is getting spread out, and I would like credit for it as well.  There isn't too much that's original, but the previous statements apply to the code segments that *are* more or less original.
  42.  
  43.      The source code is written with Symantec's Think C 6.0, although it does not use the Think C Library, it's mainly compose of Toolbox calls.  All sales are final, I will NOT give refunds if you are not satisfied with the source code.  I take no responsibility if you purchase the source code and find that it does not work with your compiler (which would be a compiler other than Think C 6.0).  In the unlikely event that you receive a bad copy, I will send you a new diskette that *does* work.  Let me stress once again, you should contact me if you have any questions before purchasing the source code.  The source code isn't anything fancy, in fact it involves some very basic calls.  But it does work, and it is available for purchase.
  44.  
  45.      Source code attributes are:
  46.  
  47.            1)  Written entirely in a C format.  Although C++ is becoming more accepted, C 
  48.                  is more flexible than Pascal, and a little easier to decipher compared to C++   □
  49.                  (for beginners especially).
  50.  
  51.            2)  Excessive use of Macintosh Toolbox calls.  To some this may not sound like
  52.                 a "plus".  However, if you would like to understand more about the Macintosh
  53.                 Toolbox, this source code would be a good example.
  54.  
  55.            3)  Use of GWorlds.  There are very few examples of source code that
  56.                 demonstrate QuickDraw's GWorlds.  This program uses them for all
  57.                 it's offscreen drawing.
  58.  
  59.            4)  A "home made" routine to make mask regions for your sprites.  It's nothing
  60.                 fancy, but it will make your programming easier, especially when you change
  61.                 your sprites, you won't need to redraw a new mask region.
  62.  
  63.      If the price seems too steep, there is source code available on many systems and ftp sites.  If you feel it's reasonable, send $30 US to the above address.  Again, if you have any questions at all, before purchasing, don't hesitate to send them to my mailbox via Internet.
  64.  
  65. Things to remember:
  66.  
  67.      - The standard registration fee is $5 US.  If you pay this amount, you will not   
  68.         receive anything.
  69.  
  70.      - The source code is available for $30 US.  Any details on this should be referred
  71.         to the earlier portion of this document, or you should send mail to myself (Eric
  72.         A. Drumbor).  The purchase of the source code does *NOT* include any registration
  73.         for Space Pebbles.  If you wish to register the game, you must add the proper 
  74.         amount to your source code purchase.
  75.  
  76. Thanks:
  77.  
  78.      Thanks for reading this file.  In the future, look for newer versions of Space Pebbles, and new games from Brown Wrapper Software.  
  79.  
  80.  
  81. This game was made with the help of four excellent applications:
  82.  
  83.      This game was written in C with Symantec's Think C 6.0
  84.  
  85.      Portions of the art were made with Adobe Photoshop 2.5
  86.  
  87.      All sounds were recorded and modified with MacroMind's Sound Edit Pro 1.0
  88.  
  89.      3D Graphics were created with Infini-D 2.5.
  90.  
  91. -----------------------------------------------------------------------------
  92. Coded and initially tested on a Macintosh IIvx, the unholy child of Apple Computer, Inc.
  93. -----------------------------------------------------------------------------
  94.  
  95. Thank you for playing!
  96. Eric A. Drumbor
  97. Brown Wrapper Software
  98. Internet E-mail:  ericd@netcom.com
  99.  
  100. *DISCLAIMER*
  101. I received no payment for mentioning any of the companies mentioned in this message.  They were mentioned merely to inform the public of the utilities used to make the game "Space Pebbles".  My comments are meant in no way to endorse any of the products mentioned.
  102. *DISCLAIMER*
  103.  
  104.  
  105. Macintosh is a registered trademark of Apple Computer, Inc.